EzLan Triathlon - 2026

EzLan Triathlon - 2026

Le premier triathlon alliant sport et esport !

Êtes-vous prêt pour le défi ultime ?

Gamer dans l'âme. Sportif dans le corps. Pourquoi choisir ?
Le temps d'un week-end, repousse tes limites avec le premier triathlon sport & esport :
CS2PétanquePadel

Grâce à notre partenaire majeur de l'événement : All In Padel Sports

Dates

9 - 10 Mai 2026

Ajouter au calendrier

Partie Sportive

Bouc-Bel-Air

All In Padel Sports

Partie CS2

À venir

Lieu prochainement annoncé

Prix d'entrée

50€

Par joueur

Équipes

5 joueurs / équipe

12 équipes au total

Cash Prize

3000€

+ Lots

Ce n'est pas tout !

  • Diffusé en direct sur Twitch et animé par des casters
  • Influenceurs et anciens joueurs professionnels seront présents
  • Arbitres présents dans chaque discipline
  • Eaux gratuites et illimitées
  • Des plats majoritairement faits maison, concoctés par notre chef !
  • Des mini-jeux seront présents tout au long de l'événement
  • Entrée gratuite pour les visiteurs et accompagnants
  • Diffusé en direct sur Twitch et animé par des casters
  • Influenceurs et anciens joueurs professionnels seront présents
  • Arbitres présents dans chaque discipline
  • Eaux gratuites et illimitées
  • Des plats majoritairement faits maison, concoctés par notre chef !
  • Des mini-jeux seront présents tout au long de l'événement
  • Entrée gratuite pour les visiteurs et accompagnants

Fonctionnement Général de l'Événement

Matériel

Raquettes et boules fournies sur place. Vous pouvez aussi amener les vôtres.

Samedi

Sport de 9h à 13h / CS2 à partir de 16h

Dimanche

CS2 de 9h à 17h

Douches

Gratuites et accessibles au club All In Padel Sports pendant la partie sportive.

Points

Même barème pour chaque discipline : Victoire 3 pts, Égalité 1 pt, Défaite 0 pt.

Division des équipes

3 en pétanque, 2 en padel, 5 en CS2. La répartition sportive est libre : à vous d'optimiser stratégiquement votre équipe.

Nos Partenaires

Règlement Officiel

EzLan Triathlon 2026 - Conditions de participation

Counter-Strike 2
Pétanque
Padel
Article 1 Éligibilité
  • Âge minimum : 18 ans
  • Ne pas être banni d'une compétition officielle pour triche
  • Un joueur banni sur un autre tournoi (online ou offline, ex : FACEIT) pourra être refusé
  • Équipe de 5 joueurs avec un capitaine désigné
  • 1 remplaçant autorisé par équipe (prévenir l'arbitre avant le match)
  • Un coach peut être rattaché à l'équipe (présenté aux officiels avant le tournoi)
Article 2 Format du tournoi
  • Format : 5v5
  • Système : League — les 12 équipes se rencontrent toutes en BO1
  • Configuration : MR12 (First to 13 rounds)
  • Pas d'overtime — en cas d'égalité 12-12, le match se termine sur un nul

Critères de départage :

  • En cas d'égalité : confrontation directe entre les équipes à égalité
  • Puis goal average particulier, puis goal average général
  • Si toujours à égalité : match de départage en format prolongation (MR3 — 10 000$), map par Véto BO1
Article 3 Map Pool & Véto

Map Pool compétitif :

  • de_inferno
  • de_ancient
  • de_nuke
  • de_mirage
  • de_overpass
  • de_dust2
  • de_anubis

Véto BO1 :

  • Les deux équipes retirent alternativement une map chacune (6 bans au total)
  • La dernière map restante est jouée
  • Les sides de départ sont définis par un cut-round
Article 4 Règles de jeu

Paramètres serveur (config ESL) :

  • mp_maxrounds 24 (MR12)
  • mp_startmoney 800
  • mp_roundtime_defuse 1:55
  • mp_freezetime 15
  • mp_c4timer 40

Timeouts :

  • 3 timeouts de 30 secondes maximum par équipe et par carte
  • 1 pause technique de 5 minutes maximum par équipe (sauf avis contraire des admins)

Coach :

  • Autorisé, doit être présenté aux officiels avant le début de l'événement
  • Les organisateurs peuvent refuser sa présence sur scène pour des raisons techniques
Article 5 Matériel (BYOC)

L'événement est au format BYOC (Bring Your Own Computer). Chaque joueur doit apporter :

  • Son ordinateur
  • Câble d'alimentation
  • Câble ethernet (minimum 10m)
  • Clavier et souris (filaire de préférence)
  • Casque audio (filaire de préférence)
  • Tapis de souris (deux de préférence)

Paramètres joueurs :

  • Skins CS autorisés, mais skins de joueurs « Agent » interdits
  • Steam Guard doit être activé sur tous les comptes
  • Seuls overlays autorisés : net_graph 1, cl_showpos 1, cl_showfps 1, cl_showdemooverlay
Article 6 Déroulement des matchs
  • Présence obligatoire 60 minutes avant le match, prêt à jouer 15 minutes avant
  • Le match doit démarrer dans les 10 minutes suivant l'annonce du serveur sur le Discord
  • Interdit de quitter la zone de match sans permission de l'arbitre dans les 15 min avant le match
  • Tout problème technique (son, réseau, PC) doit être signalé à l'arbitre immédiatement
  • Le capitaine reporte le résultat auprès des officiels à la fin de chaque match

Interruptions :

  • Si problème avant la fin du 1er round (joueur vivant concerné) : la mi-temps est rejouée
  • Si problème avant la fin du 3ème round : reprise avec 800$
  • Si problème après le 3ème round : reprise avec 5 000$
  • En cas de déconnexion d'un joueur : pause autorisée en fin de round pour lui permettre de revenir
Article 7 Interdictions & sanctions

Actions de jeu interdites :

  • Cheating : exclusion immédiate et définitive (contrôle PC obligatoire si accusé)
  • Scripts et macros interdits
  • Exploitation de bugs map : skywalking, passer à travers murs/sols/toits, pixel walking
  • Pose de bombe silencieuse (« Silent Bombs ») interdite — la bombe doit être désamorçable
  • Fireboost et flash bugs interdits
  • Lancé de grenades sous les murs interdit (au-dessus autorisé)
  • Bind « +duck » sur la molette de souris interdit
  • Toute customisation de fichiers du jeu interdite
  • Mode graphique 16 bit interdit
  • Communication avec l'extérieur pendant les matchs interdite

Sanctions progressives :

  • Avertissement : refus de suivre les instructions, retard, comportement antisportif, langage insultant
  • Perte de manche : en cas de sanction officielle
  • Disqualification : défaites automatiques, expulsion du tournoi, interdiction de participer pendant un an
Article 8 Stream & Rediffusion
  • Pour streamer vos parties : demande obligatoire sur le Discord de l'Association EZ (channel Streams)
  • Respect de l'overlay imposé par l'organisation obligatoire
  • Les WebTVs officielles sont choisies par l'organisation
  • Vous ne pouvez pas refuser d'être streamé par les WebTVs officielles
Article 1 Format de la compétition
  • Format : Triplettes (3 joueurs par équipe)
  • Chaque équipe divise ses 5 membres : 3 en pétanque, 2 en Padel
  • Objectif : Être la première équipe à atteindre 13 points dans le temps imparti
  • Système de tournoi : League — les 12 équipes se rencontrent toutes
  • Durée par match : 15 minutes maximum
  • Un signal sonore annoncera le début et la fin de chaque match
Article 2 Nombre de joueurs et boules
  • Triplette : 3 joueurs avec 2 boules chacun (6 boules par équipe)
Article 3 Démarrer la partie

Qui commence ?

  • Tirage au sort à la pièce ou avec le cochonnet
  • Alternative : Chaque équipe pointe une boule, la plus proche commence

Le cercle de lancement :

  • Un joueur de l'équipe qui commence trace un cercle au sol de 50cm
  • Les pieds doivent rester dans le cercle jusqu'à ce que la boule touche le sol
  • Ce cercle sera utilisé tout au long de la partie
Article 4 Lancer le cochonnet
  • Le cochonnet doit atterrir entre 6 et 10 mètres du cercle
  • Si le cochonnet n'est pas dans la bonne distance : l'équipe adverse peut le repositionner
  • Après avoir lancé le cochonnet, la même équipe joue sa première boule
  • Objectif : Placer sa boule au plus près du cochonnet
Article 5 Déroulement du jeu

Principe de base :

  • La boule la plus proche du cochonnet mène le jeu
  • L'équipe qui ne mène pas doit jouer jusqu'à reprendre le point
  • Si elle ne reprend pas le point, elle joue toutes ses boules
  • Quand une équipe n'a plus de boules, l'autre équipe joue les siennes

Actions possibles :

  • Pointer : Placer sa boule près du cochonnet
  • Tirer : Viser et déplacer les boules adverses
Article 6 Comptage des points

Fin de mène :

  • Quand toutes les boules ont été jouées = fin de la mène (manche)
  • L'équipe gagnante compte ses boules plus proches du cochonnet que la meilleure boule adverse
  • 1 boule = 1 point

Mène suivante :

  • L'équipe gagnante relance le cochonnet pour la mène suivante
  • Première équipe à atteindre 13 points gagne la partie
Article 7 Matériel
  • Boules de pétanque fournies (conformes FIPJP)
  • Vous pouvez utiliser vos propres boules homologuées
  • Cochonnet officiel fourni
  • Mètre de mesure disponible en cas de contestation
Article 1 Format de la compétition
  • Format : Super tie-break en système de points
  • Chaque équipe divise ses 5 membres : 2 en Padel, 3 en pétanque
  • Les joueurs changent de côté tous les 6 points
  • Le serveur change tous les 2 points, sauf pour le premier point (un seul service)
  • À la fin du temps imparti, chaque équipe termine le point commencé
  • Durée par match : 15 minutes maximum
  • Un signal sonore annoncera le début et la fin de chaque match
Article 2 Comptage des points
  • Le match se joue en super tie-break
  • Le comptage des points se fait point par point
  • En cas d'égalité à la fin du temps imparti : 1 point pour chaque équipe
  • Changement de côté lorsque la somme des points est égale à 6
Article 3 Utilisation des parois

Vitres (autorisées) :

  • Les parois vitrées sont des surfaces de jeu à part entière
  • Après un rebond au sol, la balle peut toucher les vitres
  • Vous pouvez utiliser vos propres vitres pour renvoyer la balle
  • La balle peut rebondir sur plusieurs vitres successivement

Grillages (interdits) :

  • Contact direct avec le grillage = point perdu
  • Contact avec le plafond = point perdu
Article 4 Fautes principales

Les actions suivantes entraînent la perte du point :

  • Toucher le filet avec la raquette ou le corps
  • Double frappe (balle touchée deux fois)
  • Frapper la balle avant qu'elle ne passe dans votre camp
  • Passer la raquette de l'autre côté du filet pour frapper
  • Balle touche directement le grillage ou le plafond
Article 5 Matériel et équipement
  • Raquettes de padel fournies (homologuées FIP)
  • Les joueurs peuvent utiliser leurs propres raquettes
  • Balles officielles fournies
  • Terrain : Court de Padel réglementaire (10m x 20m)
  • Tenue de sport obligatoire et chaussures adaptées
Conseil 1 Le service "à la cuillère"

Position et technique :

  • Le serveur se positionne derrière la ligne de service
  • Faire rebondir la balle au sol avant de la frapper
  • Frapper la balle à hauteur de taille ou en dessous
  • Service en diagonale vers le carré adverse opposé
  • Deux tentatives de service autorisées

Fautes de service :

  • Frapper la balle au-dessus de la taille
  • Balle ne rebondit pas dans le bon carré
  • Balle touche directement le grillage
  • Après deux fautes consécutives : point perdu
Conseil 2 Positionnement et tactiques

Positionnement de base :

  • Les deux joueurs se positionnent côte à côte
  • En attaque : 2-3 mètres du filet
  • En défense : près des vitres arrière

Communication essentielle :

  • Appels clairs : "j'ai", "à toi", "laisse"
  • Monter ensemble au filet pour dominer
  • Reculer ensemble en cas de lob
  • La synchronisation fait la différence

⚠ Règlement Général et Conduite ⚠

Interdictions Strictes
  • Alcool et substances : Consommation d'alcool et de toute substance interdite strictement interdite durant toute la durée de l'événement : Exclusion immédiate
  • Tabac et vapotage : Interdit dans les zones de jeu et espaces clos
  • Violence et agressions : Tolérance zéro - exclusion immédiate et définitive : Exclusion immédiate
  • Discrimination : Aucune forme de discrimination (racisme, sexisme, homophobie, etc.) ne sera tolérée : Exclusion immédiate
  • Harcèlement : Harcèlement de quelque nature que ce soit envers participants, staff ou public interdit : Exclusion immédiate
  • Triche et manipulation : Toute tentative de triche, manipulation de résultats ou corruption : Exclusion immédiate
Fair-Play et Respect
  • Respect des adversaires : Obligatoire en toutes circonstances
  • Respect du matériel : Tout dégât volontaire sera facturé et sanctionné
  • Respect du staff et arbitres : Les décisions des arbitres sont définitives et non contestables
  • Attitude antisportive : Provocations, insultes, gestes déplacés seront sanctionnés
  • Communication : Langage correct obligatoire, même dans le feu de l'action
Règles de Conduite
  • Ponctualité : Présence obligatoire 15 minutes avant chaque match
  • Tenue correcte : Tenue de sport appropriée et propre obligatoire, nous nous réservons le droit de vous refuser la participation si votre tenue est estimée dangereuse pour votre personne et/ou les autres. Nous ne sommes pas tenus responsables de la mauvaise utilisation du matériel
  • Hygiène : Hygiène personnelle correcte exigée (douches disponibles)
  • Sécurité : Respect des consignes de sécurité de l'événement
  • Zones interdites : Accès aux zones réservées au staff strictement interdit
  • Streaming et photos : Respecter la vie privée des autres participants
Sanctions
  • Avertissement : Premier niveau de sanction pour manquement mineur
  • Pénalités de points : Retrait de points en cas de récidive
  • Disqualification : Exclusion de la compétition en cours
  • Exclusion définitive : Bannissement de l'événement sans remboursement
  • Plainte officielle : Cas graves transmis aux autorités compétentes si nécessaire