EzLan Triathlon - 2026
Le premier triathlon alliant sport et esport !
Êtes-vous prêt pour le défi ultime ?
Gamer dans l'âme. Sportif dans le corps. Pourquoi choisir ?
Le temps d'un week-end, repousse tes limites avec le premier triathlon sport & esport :
CS2 • Pétanque • Padel
Grâce à notre partenaire majeur de l'événement : All In Padel Sports
Dates
9 - 10 Mai 2026
Ajouter au calendrierPartie Sportive
All In Padel Sports
Partie CS2
Lieu prochainement annoncé
Prix d'entrée
Par joueur
Équipes
5 joueurs / équipe
12 équipes au total
Cash Prize
+ Lots
Ce n'est pas tout !
- Diffusé en direct sur Twitch et animé par des casters
- Influenceurs et anciens joueurs professionnels seront présents
- Arbitres présents dans chaque discipline
- Eaux gratuites et illimitées
- Des plats majoritairement faits maison, concoctés par notre chef !
- Des mini-jeux seront présents tout au long de l'événement
- Entrée gratuite pour les visiteurs et accompagnants
- Diffusé en direct sur Twitch et animé par des casters
- Influenceurs et anciens joueurs professionnels seront présents
- Arbitres présents dans chaque discipline
- Eaux gratuites et illimitées
- Des plats majoritairement faits maison, concoctés par notre chef !
- Des mini-jeux seront présents tout au long de l'événement
- Entrée gratuite pour les visiteurs et accompagnants
Fonctionnement Général de l'Événement
Matériel
Raquettes et boules fournies sur place. Vous pouvez aussi amener les vôtres.
Samedi
Sport de 9h à 13h / CS2 à partir de 16h
Dimanche
CS2 de 9h à 17h
Douches
Gratuites et accessibles au club All In Padel Sports pendant la partie sportive.
Points
Même barème pour chaque discipline : Victoire 3 pts, Égalité 1 pt, Défaite 0 pt.
Division des équipes
3 en pétanque, 2 en padel, 5 en CS2. La répartition sportive est libre : à vous d'optimiser stratégiquement votre équipe.
Règlement Officiel
EzLan Triathlon 2026 - Conditions de participation
- Âge minimum : 18 ans
- Ne pas être banni d'une compétition officielle pour triche
- Un joueur banni sur un autre tournoi (online ou offline, ex : FACEIT) pourra être refusé
- Équipe de 5 joueurs avec un capitaine désigné
- 1 remplaçant autorisé par équipe (prévenir l'arbitre avant le match)
- Un coach peut être rattaché à l'équipe (présenté aux officiels avant le tournoi)
- Format : 5v5
- Système : League — les 12 équipes se rencontrent toutes en BO1
- Configuration : MR12 (First to 13 rounds)
- Pas d'overtime — en cas d'égalité 12-12, le match se termine sur un nul
Critères de départage :
- En cas d'égalité : confrontation directe entre les équipes à égalité
- Puis goal average particulier, puis goal average général
- Si toujours à égalité : match de départage en format prolongation (MR3 — 10 000$), map par Véto BO1
Map Pool compétitif :
- de_inferno
- de_ancient
- de_nuke
- de_mirage
- de_overpass
- de_dust2
- de_anubis
Véto BO1 :
- Les deux équipes retirent alternativement une map chacune (6 bans au total)
- La dernière map restante est jouée
- Les sides de départ sont définis par un cut-round
Paramètres serveur (config ESL) :
- mp_maxrounds 24 (MR12)
- mp_startmoney 800
- mp_roundtime_defuse 1:55
- mp_freezetime 15
- mp_c4timer 40
Timeouts :
- 3 timeouts de 30 secondes maximum par équipe et par carte
- 1 pause technique de 5 minutes maximum par équipe (sauf avis contraire des admins)
Coach :
- Autorisé, doit être présenté aux officiels avant le début de l'événement
- Les organisateurs peuvent refuser sa présence sur scène pour des raisons techniques
L'événement est au format BYOC (Bring Your Own Computer). Chaque joueur doit apporter :
- Son ordinateur
- Câble d'alimentation
- Câble ethernet (minimum 10m)
- Clavier et souris (filaire de préférence)
- Casque audio (filaire de préférence)
- Tapis de souris (deux de préférence)
Paramètres joueurs :
- Skins CS autorisés, mais skins de joueurs « Agent » interdits
- Steam Guard doit être activé sur tous les comptes
- Seuls overlays autorisés : net_graph 1, cl_showpos 1, cl_showfps 1, cl_showdemooverlay
- Présence obligatoire 60 minutes avant le match, prêt à jouer 15 minutes avant
- Le match doit démarrer dans les 10 minutes suivant l'annonce du serveur sur le Discord
- Interdit de quitter la zone de match sans permission de l'arbitre dans les 15 min avant le match
- Tout problème technique (son, réseau, PC) doit être signalé à l'arbitre immédiatement
- Le capitaine reporte le résultat auprès des officiels à la fin de chaque match
Interruptions :
- Si problème avant la fin du 1er round (joueur vivant concerné) : la mi-temps est rejouée
- Si problème avant la fin du 3ème round : reprise avec 800$
- Si problème après le 3ème round : reprise avec 5 000$
- En cas de déconnexion d'un joueur : pause autorisée en fin de round pour lui permettre de revenir
Actions de jeu interdites :
- Cheating : exclusion immédiate et définitive (contrôle PC obligatoire si accusé)
- Scripts et macros interdits
- Exploitation de bugs map : skywalking, passer à travers murs/sols/toits, pixel walking
- Pose de bombe silencieuse (« Silent Bombs ») interdite — la bombe doit être désamorçable
- Fireboost et flash bugs interdits
- Lancé de grenades sous les murs interdit (au-dessus autorisé)
- Bind « +duck » sur la molette de souris interdit
- Toute customisation de fichiers du jeu interdite
- Mode graphique 16 bit interdit
- Communication avec l'extérieur pendant les matchs interdite
Sanctions progressives :
- Avertissement : refus de suivre les instructions, retard, comportement antisportif, langage insultant
- Perte de manche : en cas de sanction officielle
- Disqualification : défaites automatiques, expulsion du tournoi, interdiction de participer pendant un an
- Pour streamer vos parties : demande obligatoire sur le Discord de l'Association EZ (channel Streams)
- Respect de l'overlay imposé par l'organisation obligatoire
- Les WebTVs officielles sont choisies par l'organisation
- Vous ne pouvez pas refuser d'être streamé par les WebTVs officielles
- Format : Triplettes (3 joueurs par équipe)
- Chaque équipe divise ses 5 membres : 3 en pétanque, 2 en Padel
- Objectif : Être la première équipe à atteindre 13 points dans le temps imparti
- Système de tournoi : League — les 12 équipes se rencontrent toutes
- Durée par match : 15 minutes maximum
- Un signal sonore annoncera le début et la fin de chaque match
- Triplette : 3 joueurs avec 2 boules chacun (6 boules par équipe)
Qui commence ?
- Tirage au sort à la pièce ou avec le cochonnet
- Alternative : Chaque équipe pointe une boule, la plus proche commence
Le cercle de lancement :
- Un joueur de l'équipe qui commence trace un cercle au sol de 50cm
- Les pieds doivent rester dans le cercle jusqu'à ce que la boule touche le sol
- Ce cercle sera utilisé tout au long de la partie
- Le cochonnet doit atterrir entre 6 et 10 mètres du cercle
- Si le cochonnet n'est pas dans la bonne distance : l'équipe adverse peut le repositionner
- Après avoir lancé le cochonnet, la même équipe joue sa première boule
- Objectif : Placer sa boule au plus près du cochonnet
Principe de base :
- La boule la plus proche du cochonnet mène le jeu
- L'équipe qui ne mène pas doit jouer jusqu'à reprendre le point
- Si elle ne reprend pas le point, elle joue toutes ses boules
- Quand une équipe n'a plus de boules, l'autre équipe joue les siennes
Actions possibles :
- Pointer : Placer sa boule près du cochonnet
- Tirer : Viser et déplacer les boules adverses
Fin de mène :
- Quand toutes les boules ont été jouées = fin de la mène (manche)
- L'équipe gagnante compte ses boules plus proches du cochonnet que la meilleure boule adverse
- 1 boule = 1 point
Mène suivante :
- L'équipe gagnante relance le cochonnet pour la mène suivante
- Première équipe à atteindre 13 points gagne la partie
- Boules de pétanque fournies (conformes FIPJP)
- Vous pouvez utiliser vos propres boules homologuées
- Cochonnet officiel fourni
- Mètre de mesure disponible en cas de contestation
- Format : Super tie-break en système de points
- Chaque équipe divise ses 5 membres : 2 en Padel, 3 en pétanque
- Les joueurs changent de côté tous les 6 points
- Le serveur change tous les 2 points, sauf pour le premier point (un seul service)
- À la fin du temps imparti, chaque équipe termine le point commencé
- Durée par match : 15 minutes maximum
- Un signal sonore annoncera le début et la fin de chaque match
- Le match se joue en super tie-break
- Le comptage des points se fait point par point
- En cas d'égalité à la fin du temps imparti : 1 point pour chaque équipe
- Changement de côté lorsque la somme des points est égale à 6
Vitres (autorisées) :
- Les parois vitrées sont des surfaces de jeu à part entière
- Après un rebond au sol, la balle peut toucher les vitres
- Vous pouvez utiliser vos propres vitres pour renvoyer la balle
- La balle peut rebondir sur plusieurs vitres successivement
Grillages (interdits) :
- Contact direct avec le grillage = point perdu
- Contact avec le plafond = point perdu
Les actions suivantes entraînent la perte du point :
- Toucher le filet avec la raquette ou le corps
- Double frappe (balle touchée deux fois)
- Frapper la balle avant qu'elle ne passe dans votre camp
- Passer la raquette de l'autre côté du filet pour frapper
- Balle touche directement le grillage ou le plafond
- Raquettes de padel fournies (homologuées FIP)
- Les joueurs peuvent utiliser leurs propres raquettes
- Balles officielles fournies
- Terrain : Court de Padel réglementaire (10m x 20m)
- Tenue de sport obligatoire et chaussures adaptées
Position et technique :
- Le serveur se positionne derrière la ligne de service
- Faire rebondir la balle au sol avant de la frapper
- Frapper la balle à hauteur de taille ou en dessous
- Service en diagonale vers le carré adverse opposé
- Deux tentatives de service autorisées
Fautes de service :
- Frapper la balle au-dessus de la taille
- Balle ne rebondit pas dans le bon carré
- Balle touche directement le grillage
- Après deux fautes consécutives : point perdu
Positionnement de base :
- Les deux joueurs se positionnent côte à côte
- En attaque : 2-3 mètres du filet
- En défense : près des vitres arrière
Communication essentielle :
- Appels clairs : "j'ai", "à toi", "laisse"
- Monter ensemble au filet pour dominer
- Reculer ensemble en cas de lob
- La synchronisation fait la différence
⚠ Règlement Général et Conduite ⚠
- Alcool et substances : Consommation d'alcool et de toute substance interdite strictement interdite durant toute la durée de l'événement : Exclusion immédiate
- Tabac et vapotage : Interdit dans les zones de jeu et espaces clos
- Violence et agressions : Tolérance zéro - exclusion immédiate et définitive : Exclusion immédiate
- Discrimination : Aucune forme de discrimination (racisme, sexisme, homophobie, etc.) ne sera tolérée : Exclusion immédiate
- Harcèlement : Harcèlement de quelque nature que ce soit envers participants, staff ou public interdit : Exclusion immédiate
- Triche et manipulation : Toute tentative de triche, manipulation de résultats ou corruption : Exclusion immédiate
- Respect des adversaires : Obligatoire en toutes circonstances
- Respect du matériel : Tout dégât volontaire sera facturé et sanctionné
- Respect du staff et arbitres : Les décisions des arbitres sont définitives et non contestables
- Attitude antisportive : Provocations, insultes, gestes déplacés seront sanctionnés
- Communication : Langage correct obligatoire, même dans le feu de l'action
- Ponctualité : Présence obligatoire 15 minutes avant chaque match
- Tenue correcte : Tenue de sport appropriée et propre obligatoire, nous nous réservons le droit de vous refuser la participation si votre tenue est estimée dangereuse pour votre personne et/ou les autres. Nous ne sommes pas tenus responsables de la mauvaise utilisation du matériel
- Hygiène : Hygiène personnelle correcte exigée (douches disponibles)
- Sécurité : Respect des consignes de sécurité de l'événement
- Zones interdites : Accès aux zones réservées au staff strictement interdit
- Streaming et photos : Respecter la vie privée des autres participants
- Avertissement : Premier niveau de sanction pour manquement mineur
- Pénalités de points : Retrait de points en cas de récidive
- Disqualification : Exclusion de la compétition en cours
- Exclusion définitive : Bannissement de l'événement sans remboursement
- Plainte officielle : Cas graves transmis aux autorités compétentes si nécessaire
