
Cyberlife
Sortie PC : 27 octobre 2026 — dans 7 jours
Cyberlife sort sur PC le 27 octobre 2026. Dès sa sortie, PcMasterRace GAMING comparera son prix en temps réel sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin pour trouver la meilleure offre.
Plateformes annoncées : Linux · PC
Le comparateur de prix s'active à la sortie
Dès la première minute de commercialisation, cette page affichera les prix de Cyberlife sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, actualisés 3 fois par jour. Revenez le 27 octobre 2026 pour payer votre jeu au meilleur prix dès le jour J.
Ce qu'il faut savoir sur Cyberlife
- 49 autres jeux « Role-playing (RPG) » que nous suivons sortent aussi sur PC au T4 2026.
- Dans notre comparateur, les jeux « Role-playing (RPG) » ont un prix de base médian de 33,99 € (269 jeux suivis) : un bon repère avant la sortie.
- Configuration minimale annoncée sur Steam : processeur Dual-core CPU 2.0 GHz, carte graphique Integrated graphics (Intel HD Graphics or equivalent), 2048 MB de mémoire de RAM, 500 MB d'espace disque disponible.
À propos de Cyberlife
Internet est un territoire. À toi d'en prendre un bout.
CYBERLIFE est un jeu de hacking en ligne qui se joue entièrement au terminal. Il n'y a qu'un seul monde, partagé par tous les joueurs, et il continue de tourner quand tu n'es pas là. Tu explores le réseau, tu infiltres les entreprises qui l'habitent, et tu te bats avec les autres opérateurs pour le contrôle des routes.
Tu commences seul, à l'abri dans ton localhost. Dehors, chaque saut t'expose. Ta cargaison peut se faire intercepter, tes accès peuvent griller, et la route du retour appartient peut-être déjà à quelqu'un d'autre.
Pas de quêtes
Personne ne te dit où aller. Tu ne vois que les réseaux branchés directement au tien, et tu choisis chaque saut.
Tu peux payer un transit rapide mais surveillé, ou tenter un peering discret sans savoir où il mène. En te déplaçant, tu relèves les passages, tu repères qui les tient et tu trouves des raccourcis. Ces relevés ont de la valeur : tu peux les garder pour toi ou les vendre.
Infiltre les entreprises
Chaque entreprise a sa propre posture : services exposés, configurations bancales, réseau interne, horaires, surveillance. Tu regardes ce qui répond, tu repères ce qui cloche, et tu choisis par où entrer.
Les petites boîtes ont une faille ouverte. Les grosses sont verrouillées, et il faut une 0-day de leur secteur pour y entrer. Ces 0-days sont fabriquées par des joueurs et se vendent sur le marché.
Une fois dedans, tu avances de machine en machine. Une clé ramassée aujourd'hui ouvrira peut-être une autre entreprise dans trois jours, donc ton trousseau prend de la valeur avec le temps.
Il n'y a pas de barre de détection. Tes actions laissent des traces. Certaines te font éjecter tout de suite, d'autres ne seront comprises que bien après ton passage.
Le vol ne compte que si tu ressors
Prendre les données ne suffit pas, il faut les ramener.
Tu décides quand exfiltrer, par quelle route, et combien tu risques d'un coup. Tant que tu n'es pas rentré au localhost, ton butin peut encore se faire prendre. Un opérateur qui tient ton passage peut te voir venir et t'attendre.
Choisis ta classe
Une classe ne donne pas de chiffres. C'est un métier, avec ses propres commandes. Le jeu te présente les cinq, et tu en gardes une.
L'Infiltration ouvre les machines scellées sans clé et sans bruit, et sait où se trouve le butin qui vaut le coup.
L'Exfiltration monte des tunnels entre les réseaux et sort le gros chargement là où un autre se ferait intercepter.
Le Détournement pose des leurres, égare les analystes et fait porter le chapeau à un autre.
L'Effacement efface ses traces derrière lui et peut aller vite et fort. C'est aussi lui qui va détruire les dossiers à l'Agence.
Le Développeur fabrique les outils, dont les 0-days que les quatre autres viennent acheter.
Tiens les carrefours
Les routes sont le vrai territoire du jeu.
Prends le contrôle d'un système autonome pour voir ce qui le traverse, taxer le trafic ou fermer une porte. Un gros réseau t'ouvre une grande partie du monde. Un petit transit bien placé peut être le seul passage vers une cible que tout le monde veut.
Tu peux ouvrir une route contre une commission, la fermer au nez d'un rival, ou attirer quelqu'un dans un couloir que tu contrôles. Mais une route fermée ne rapporte plus rien, et tout le monde voit ce que tu fais.
Ça se joue aussi à plusieurs : monte une équipe sur invitation et tenez des routes ensemble.
L'Agence te regarde
Chaque coup qu'on te met sur le dos remplit un dossier à l'Agence. Trop gros, et une prime tombe sur toi, puis une descente. Tu peux payer un joueur de l'Effacement pour aller détruire ton dossier, ou y aller toi-même si c'est ton métier.
Vends ce que tu sais faire
Pas de niveaux, pas de stats. Ta force vient de ta classe, de ce que tu sais, de tes accès, de tes outils et des positions que tu tiens.
Le marché sert à passer des ordres entre joueurs : faire convoyer un butin trop lourd, faire nettoyer un dossier, faire forger une 0-day. Le monde en passe aussi : des clients commandent des livraisons, des 0-days ou des dossiers à effacer, même quand le serveur est calme. Tu peux aussi vendre des accès, vendre tes relevés du réseau, écouler du butin chez un receleur, ou faire payer le passage sur tes routes.
Tes gros coups te font une réputation, mais tes habitudes remplissent un dossier contre toi. Plus tu deviens gros, plus rester discret devient difficile.
- Un seul monde en ligne persistant, partagé par tous les joueurs
- Un réseau à découvrir un saut à la fois, sans carte donnée d'avance
- De l'intrusion basée sur l'observation, jamais sur la vitesse de frappe
- Du butin qui reste à prendre tant qu'il n'est pas rentré au localhost
- Des routes que les joueurs taxent, ferment et se disputent
- Un marché d'ordres entre joueurs et clients du monde : convoyage, nettoyage, 0-days
- Cinq classes, chacune avec ses propres commandes
- Aucun niveau, aucune stat, aucune barre de détection
CYBERLIFE se joue au clavier, mais taper vite n'est jamais une compétence. Aucune connaissance en cybersécurité n'est requise : la curiosité suffit.
Configuration requise
Minimale
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10
- Processeur : Dual-core CPU 2.0 GHz
- Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
- Graphiques : Integrated graphics (Intel HD Graphics or equivalent)
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
- Carte son : Any
- Notes supplémentaires : Stable internet connection required for multiplayer servers.
Recommandée
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 10 / Windows 11
- Processeur : Quad-core CPU 2.5 GHz
- Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
- Graphiques : Any modern GPU or integrated graphics
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
- Carte son : Any
- Notes supplémentaires : SSD recommended for faster loading.
Questions fréquentes
Quand sort Cyberlife sur PC ?
Cyberlife sort sur PC le 27 octobre 2026. Il reste 7 jours avant sa sortie. Cette date provient de la base IGDB et se met à jour automatiquement si l'éditeur la modifie.
Quel sera le prix de Cyberlife sur PC ?
Le prix de Cyberlife sera affiché ici dès la première minute de sa commercialisation : PcMasterRace GAMING compare automatiquement les offres de Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, mises à jour 3 fois par jour.
Quelle configuration faut-il pour jouer à Cyberlife ?
Configuration minimale annoncée sur Steam : processeur Dual-core CPU 2.0 GHz, carte graphique Integrated graphics (Intel HD Graphics or equivalent), mémoire 2048 MB de mémoire, stockage 500 MB d'espace disque disponible. Les configurations minimale et recommandée complètes sont détaillées sur cette page.
Qui développe Cyberlife ?
Cyberlife est développé par CYBERLIFE Studios.
Quel genre de jeu est Cyberlife ?
Cyberlife est un jeu RPG, simulation, stratégie, indépendant prévu sur PC (plateformes annoncées : Linux, PC).