
Loopfang
Date de sortie à confirmer — prévu en T2 2027
Loopfang est attendu sur PC en 2027. Dès sa sortie, PcMasterRace GAMING comparera son prix en temps réel sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin pour trouver la meilleure offre.
Plateformes annoncées : PC
Le comparateur de prix s'active à la sortie
Dès la première minute de commercialisation, cette page affichera les prix de Loopfang sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, actualisés 3 fois par jour. Ajoutez cette page à vos favoris pour ne pas payer votre jeu plein tarif.
À propos de Loopfang
TU ES LE PLUS VIEUX JEU DU MONDE
Un serpent dans une fosse. Il grandit quand il mange. Il meurt quand il se croise.
Ça, ça n'a pas changé en cinquante ans.
Ce que tu affrontes, si.
Un Gremlin du Doomscroll. Un Moustique Donneur-de-Leçons. Un Crabe CAPTCHA. Un Œil de l'Algorithme. Vingt-quatre en tout, et chacun est un truc qu'Internet t'a infligé en premier.
Ils arrivent par centaines. Ils ne se fatiguent jamais.
Alors tu cesses d'être un serpent qui mange, et tu deviens un serpent qu'on construit.
CHAQUE SEGMENT DE TON CORPS EST UNE ARME
Tue. Monte de niveau. Dépense un MOLT (une mue). Un nouveau segment pousse.
FANG (croc) tire des projectiles. TESLA enchaîne les éclairs. FROST (givre) gèle tout ce qui s'approche. EMBER (braise) embrase le sol sous toi. MAW (gueule) crache un cône de chevrotine là où pointe cette partie de ton corps.
Onze armes. Chacune tire toute seule.
Tu ne vises jamais. Tu pilotes.
Ton corps ne porte pas le build. Ton corps EST le build.
L'ORDRE EST LE PUZZLE
Un segment ne regarde que ses voisins.
Place FROST à côté de FANG et tes projectiles infligent des critiques à tout ce qui est ralenti.
Place EMBER à côté de TESLA et chaque rebond de l'éclair met le feu à sa cible.
Place TESLA à côté de LEECH (sangsue) et chaque rebond te soigne.
Glisse un support entre deux armes et il les alimente toutes les deux à la fois.
Déplace un seul segment d'une seule case : tu allumes une réaction, tu en éteins une autre et tu changes qui est alimenté.
Pas d'écran d'inventaire. L'inventaire, c'est le serpent.
FUSIONNE, ET ÉCHANGE TA LONGUEUR CONTRE DES CROCS
Deux voisins identiques fusionnent en un seul, jusqu'au rang 3.
Ce n'est pas juste un plus gros chiffre. C'est une autre forme.
Moins de segments. Des armes plus lourdes. Un corps plus court, capable de refermer un cercle plus serré.
Mise sur la longueur, ou compacte à fond. Le serpent ne se joue pas du tout pareil.
REFERME L'OUROBOROS
Ta meilleure attaque ne se vise pas. Elle se dessine.
Guide ta tête autour d'une foule jusqu'à ce qu'elle touche ta propre queue.
La boucle se referme. La forme est mesurée. Tout ce qui est pris à l'intérieur est exécuté d'un seul coup.
Mais un cercle serré et bondé rapporte plus qu'un grand cercle vide.
Refermer, c'est donc un choix : encaisser ce que tu as, ou faire un tour de plus ?
DOUZE ÉTAGES SOUS TERRE, ET QUELQUE CHOSE AU-DESSUS DU DERNIER
La fosse compte douze étages. Chacun a son gardien, et chaque gardien exige un autre serpent que celui qui a vaincu l'étage du dessous.
Onze ascensions ont déjà échoué. La Bibliothèque conserve ce qu'elles ont consigné.
Chaque gardien a un œil.
Tu t'en rendras compte plus tard que tu ne le devrais.
EL DEVORADOR N'ATTEND PAS
Salves en anneau. Spirales solaires. Cônes ciblés. Un rayon qui balaie l'arène. De la pourriture qui tombe d'en haut. Sa propre couvée.
Il combat en plusieurs phases, renaît entre chacune d'elles, et sa Marque punit quiconque reste immobile.
Il n'est pas le sommet de la fosse. C'est le premier qui t'oblige à construire avec intention.
SKILL MATCH — LE PLAT DE RÉSISTANCE
Dix-sept vagues, avec le temps de souffler entre elles.
Un mini-boss qui garde un coffre à la vague 7. Une boutique. Et trois charges de REORDER (réagencement) : un atelier qui fige le monde, pour que reconstruire ton corps soit un puzzle et non un test de réflexes.
C'est ici que la machine se conçoit.
ARCADE — CINQ MINUTES, SANS RESPIRER
Une partie de 5 à 7 minutes sous pression continue, avec EL DEVORADOR qui débarque à 5:00 pile.
Construis vite. Adapte-toi encore plus vite. Aucun atelier ne viendra te sauver.
RÈGLE TOI-MÊME LE CURSEUR DU RISQUE
Quatre actes alchimiques : NIGREDO. ALBEDO. CITRINITAS. RUBEDO.
Puis pousse chacun d'eux avec cinq paliers de Danger optionnels. Chaque palier tient en une phrase que tu lis avant de l'accepter, et la récompense est branchée sur le même curseur.
Certains renforcent la horde. D'autres greffent une nouvelle attaque au boss.
Termine Danger 5 et D-HELL s'ouvre, au-delà du sommet de l'échelle.
PERDRE, ÇA RAPPORTE
Victoire ou défaite, tu gardes tes Écailles.
Tu les dépenses dans THE NEST (le nid) : 29 nœuds répartis sur quatre anneaux concentriques, avec de la vie, des dégâts et de la vitesse dans chacun d'eux, pour qu'aucun anneau ne se contente de te vendre des alternatives sans réel gain.
Une seule mauvaise partie te paie ton premier nœud.
ALCHIMIE SOLENNELLE, BRIC-À-BRAC RIDICULE
Les quatre actes portent le nom des étapes du Grand Œuvre, et le monde prend ça très au sérieux.
Tes reliques ? Un magnet de frigo, une dent de lait, un grill portatif, une ventouse débouche-évier, l'écharpe de mamie et les restes d'un barbecue du dimanche.
Aucune des deux moitiés ne reconnaît jamais l'existence de l'autre.
CARACTÉRISTIQUES
11 segments d'arme et 2 supports, chacun avec 3 rangs à atteindre par fusion
Des interactions entre voisins qui font de l'ORDRE de ton corps une partie du build
4 réactions chimiques qui ne se déclenchent qu'entre segments adjacents
24 ennemis inspirés de la culture Internet, et tous veulent t'atteindre
8 serpents jouables : chacun démarre avec un corps différent, et cinq en modifient une règle
61 objets répartis en 5 raretés, et 16 reliques
Un arbre de progression permanente de 29 nœuds : même perdre rapporte
4 actes alchimiques, 5 paliers de Danger optionnels, et D-HELL au-delà du sommet
Un boss à plusieurs phases avec 9 attaques dans son répertoire
3 Serments : des skins qui modifient une mécanique et l'annoncent haut et fort
Classements par mode, par acte et par palier de Danger
22 succès
Interface et sous-titres en 12 langues
Quelque chose observe l'ascension depuis le début.
Ici, le serpent qui se mord la queue n'est pas une métaphore. C'est le coup de grâce.
Configuration requise
Minimale
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : 95
- Processeur : pentium 4
- Mémoire vive : 2 GB de mémoire
- Graphiques : intel
Recommandée
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : 98
- Processeur : pentium core 2 duo
- Mémoire vive : 4 GB de mémoire
- Graphiques : geforece 210
Questions fréquentes
Quand sort Loopfang sur PC ?
La date de sortie PC de Loopfang n'est pas encore confirmée — l'éditeur vise 2027. Cette page se met à jour automatiquement dès qu'une date officielle est annoncée.
Quel sera le prix de Loopfang sur PC ?
Le prix de Loopfang sera affiché ici dès la première minute de sa commercialisation : PcMasterRace GAMING compare automatiquement les offres de Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, mises à jour 3 fois par jour.
Quel genre de jeu est Loopfang ?
Loopfang est un jeu tir, réflexion, action / hack & slash, indépendant, arcade prévu sur PC (plateformes annoncées : PC).