
RoboSquare: Recharged
Date de sortie à confirmer — prévu en T1 2027
RoboSquare: Recharged est attendu sur PC en 2027. Dès sa sortie, PcMasterRace GAMING comparera son prix en temps réel sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin pour trouver la meilleure offre.
Plateformes annoncées : PC
Le comparateur de prix s'active à la sortie
Dès la première minute de commercialisation, cette page affichera les prix de RoboSquare: Recharged sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, actualisés 3 fois par jour. Ajoutez cette page à vos favoris pour ne pas payer votre jeu plein tarif.
Ce qu'il faut savoir sur RoboSquare: Recharged
- Dans notre comparateur, les jeux « Course » ont un prix de base médian de 39,58 € (35 jeux suivis) : un bon repère avant la sortie.
- Configuration minimale annoncée sur Steam : processeur Intel ou AMD, 2 GB de mémoire de RAM, 3 GB d'espace disque disponible.
À propos de RoboSquare: Recharged

RoboSquare: Recharged est un party game multijoueur en ligne sur des robots à sustentation et les horreurs qu'ils s'infligent les uns aux autres. Jusqu'à 16 joueurs rejoignent un salon et enchaînent cinq mini-jeux tirés au hasard. Tout ce que vous gagnez part dans votre coffre, et le coffre le plus rempli après cinq manches remporte la couronne. Aucune méta à étudier, aucun équipement à optimiser. Il y a vous, un carré de métal flottant, et quinze autres personnes qui aimeraient beaucoup que vous soyez ailleurs. De préférence dans le vide.
Votre bot flotte, ce qui semble élégant jusqu'au moment où vous comprenez que ce qui flotte ne s'arrête pas quand on le lui demande. L'élan est votre meilleure arme et votre pire habitude. Vous disposez de trois outils et d'une capacité d'attention très limitée :
Saut pour décoller, franchir un trou, ou quitter le sol avant que quelqu'un d'autre ne le décide pour vous
Ruée pour combler la distance d'un coup, arriver avant tout le monde à un point de livraison, ou envoyer un inconnu dans un gouffre
Écrasement pour tomber du ciel comme une boule de démolition. Plus la chute est haute, plus l'explosion est grosse : un petit saut bouscule un bot, une chute depuis les toits vide la rue.
Chaque coup encaissé vous déstabilise un peu plus. Encaissez-en assez et vous regardez le compte à rebours de réapparition pendant que quelqu'un d'autre compte votre argent.
Chaque mini-jeu alimente le même coffre : une mauvaise manche vous coûte cher, une bonne peut renverser tout le match.
Delivery Race : Chaque checkpoint est un point de livraison, et chaque livraison rapporte. Prenez-les dans l'ordre que vous voulez. La caisse dorée à l'arrivée ne s'ouvre qu'une fois toutes les autres livrées.
Vault Raid : Éjectez un bot de la plateforme et une part de tout ce qu'il a gagné repart avec vous. La plateforme est plus petite que vous ne le pensez et vos amis sont pires que dans vos souvenirs.
Heist : Un fourgon blindé roule dans l'arène avec l'argent de la manche. Restez près de lui et il paie, et moins vous êtes nombreux à partager, plus votre part est grosse. Il ne s'arrête pour personne.
Hold The Bag : Quelques bots tiennent des sacs qui rapportent chaque seconde. Touchez-en un et le sac est à vous, avec tous ceux qui le poursuivaient.
Capture the Core : Une guerre d'équipe autour de noyaux, où un seul spécialiste de l'écrasement peut ruiner toute une stratégie.
En pleine manche, le jeu fait tourner une roue, tombe sur quelque chose et vous laisse trois secondes pour y réfléchir. Puis il recommence. Les événements se cumulent, et aucun n'attend que le précédent soit terminé.
Pluie de bombes : des bombes tombent du ciel. Soyez ailleurs.
Ovnis : des soucoupes dérivent au-dessus de la foule et aspirent quiconque se trouve dessous.
Cyberpirates : des navires pirates tournent au-dessus de l'arène et la bombardent de boulets. Ils ne visent personne en particulier, ce qui n'aide pas.
Tempête de vent : une bourrasque choisit une direction et s'y tient. Tous ceux qui sont dedans aussi.
Faible gravité : les sauts vont plus haut, les chutes durent plus longtemps, et les écrasements tombent de beaucoup plus haut.
Haute instabilité : chaque coup envoie les bots bien plus loin qu'il ne le devrait.
Vague de clones : chaque bot reçoit une fausse copie de lui-même. Frapper un faux ne rapporte rien, et ils ressemblent tous à celui que vous cherchiez.
Surcharge d'énergie : les capacités se rechargent cinq fois plus vite. Personne n'en fait un usage responsable.
La plupart des party games s'arrêtent à quatre ou huit joueurs, alors un groupe de six se sépare et deux personnes regardent. Ici, chaque partie accueille seize joueurs : tout le Discord rentre d'un coup et personne n'attend sur le banc la partie suivante.
Seize bots sur un même toit, ce n'est pas le même jeu qu'à quatre. Plus de gens à frapper, plus de gens pour vous frapper, et à tout moment quelqu'un vole sans l'avoir prévu. Les parties tournent sur un netcode à rollback déterministe, celui des jeux de combat, donc un carambolage à seize se joue de la même façon sur chaque écran.
Invitez vos amis Steam dans un groupe et rejoignez ensemble un salon en ligne, ou lancez une partie privée réservée à votre groupe et à personne d'autre.
Combinez carrosseries, propulseurs, finitions et couleurs jusqu'à ce que votre robot ne ressemble à rien d'autre dans le salon. Collectionnez des cosmétiques rares, ouvrez des caisses, et choisissez des couleurs si criardes qu'être éliminé en premier compte quand même comme une personnalité. La plupart des cosmétiques ne sont jamais derrière un mur payant : caisses et clés se gagnent simplement en jouant, chaque jour, pour tout le monde.

Chaque coup, saut, ruée, écrasement et mètre parcouru est comptabilisé. Les parties se terminent par des distinctions personnelles (Démon de la vitesse, Casse-sol, Roi du ciel, Roi du retour), et le jeu détermine discrètement qui est votre rival selon le nombre de fois où vous vous percutez.
Tout cela s'additionne en un classement général sur les classements mondiaux Steam, à côté de onze classements pour les statistiques individuelles. Voyez où vous vous situez face au monde, à votre pays ou simplement à vos amis, et combien il vous manque pour dépasser le nom juste au-dessus. Vous commencez tout en bas. Chaque partie vous fait monter.
Prise en charge complète des manettes (Xbox, DualShock, DualSense). Un jeu complet dès sa sortie, pas un accès anticipé.
Prenez des amis. Amenez-en seize.
Configuration requise
Minimale
- Système d'exploitation *: Windows Vista Pro
- Processeur : Intel ou AMD
- Mémoire vive : 2 GB de mémoire
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
- Carte son : Si vous voulez du son. avoir une carte son.
Recommandée
- Système d'exploitation : Windows 11 Home
- Processeur : Intel and AMD
- Mémoire vive : 4 GB de mémoire
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
- Carte son : Yes
Questions fréquentes
Quand sort RoboSquare: Recharged sur PC ?
La date de sortie PC de RoboSquare: Recharged n'est pas encore confirmée — l'éditeur vise 2027. Cette page se met à jour automatiquement dès qu'une date officielle est annoncée.
Quel sera le prix de RoboSquare: Recharged sur PC ?
Le prix de RoboSquare: Recharged sera affiché ici dès la première minute de sa commercialisation : PcMasterRace GAMING compare automatiquement les offres de Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, mises à jour 3 fois par jour.
Quelle configuration faut-il pour jouer à RoboSquare: Recharged ?
Configuration minimale annoncée sur Steam : processeur Intel ou AMD, mémoire 2 GB de mémoire, stockage 3 GB d'espace disque disponible. Les configurations minimale et recommandée complètes sont détaillées sur cette page.
Qui développe RoboSquare: Recharged ?
RoboSquare: Recharged est développé par Fizz et édité par Fizzostia.
Quel genre de jeu est RoboSquare: Recharged ?
RoboSquare: Recharged est un jeu course, indépendant prévu sur PC (plateformes annoncées : PC).






