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À venir

The Last Admiral

Sortie PC : 1 décembre 2026 — dans 38 jours

The Last Admiral sort sur PC le 1 décembre 2026. Dès sa sortie, PcMasterRace GAMING comparera son prix en temps réel sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin pour trouver la meilleure offre.

Plateformes annoncées : PC

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Le comparateur de prix s'active à la sortie

Dès la première minute de commercialisation, cette page affichera les prix de The Last Admiral sur Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, actualisés 3 fois par jour. Revenez le 1 décembre 2026 pour payer votre jeu au meilleur prix dès le jour J.

Ce qu'il faut savoir sur The Last Admiral

  • 62 autres jeux « Role-playing (RPG) » que nous suivons sortent aussi sur PC au T4 2026.
  • Dans notre comparateur, les jeux « Role-playing (RPG) » ont un prix de base médian de 29,99 € (277 jeux suivis) : un bon repère avant la sortie.
  • Configuration minimale annoncée sur Steam : processeur Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300, carte graphique GeForce GTX 950 / Radeon R7 360, 2 GB VRAM (DirectX 12), 8 GB de mémoire de RAM, 6 GB d'espace disque disponible.

À propos de The Last Admiral

Des batailles de flottes au tour par tour, en espace ouvert et sans grille. Les vaisseaux se déplacent librement, et les deux flottes partagent un même ordre des tours, fixé par la vitesse. Les astéroïdes bloquent les tirs selon leur forme réelle, et un vaisseau dans la ligne de tir encaisse le coup destiné à celui qui se trouve derrière lui. Les vaisseaux hors de portée de votre radar ne peuvent pas être ciblés. Survolez n'importe quelle cible pour voir les chances de toucher et les dégâts avant de vous engager.

Votre propre Alliance n'a jamais tiré sur vous. Elle a simplement cessé d'envoyer des convois. Alors vous faites sécession avec quatre vaisseaux et vous vous frayez un chemin par les armes jusqu'au cœur galactique. Les Sehn ont traversé les ténèbres entre les galaxies pour s'en emparer. Vous allez les renvoyer dans les ténèbres.

CE QUE VOUS DÉCIDEZ À CHAQUE TOUR

  • Agissez tout de suite, ou gardez le tour d'un vaisseau jusqu'à la fin de la manche.
  • Répartissez votre déplacement avant et après vos tirs : sortez à découvert, tirez, puis revenez derrière le rocher.
  • Tirez à l'aveugle sur un contact radar, ou faites-le accrocher par le radar d'un Éclaireur pour infliger des dégâts complets.
  • Tirez sur un astéroïde à filon lumineux plutôt que sur un ennemi. Il rapporte dès qu'il se brise.
  • Lancez un Ordre d'amiral qui s'applique à toute la flotte. Vous en emportez quatre dans chaque bataille, et chacun ne sert qu'une fois.

POUSSEZ-LES VERS LE PIRE

Armes gravitationnelles, rayons tracteurs et grappins entraînent ou projettent les vaisseaux dans les champs de mines, les tempêtes et les trous noirs. La plupart des mondes imposent une règle de combat aux deux flottes, comme une chaleur volcanique qui attise les armes incendiaires. Dans l'un des 22 objectifs de bataille, un supercanon se charge pendant cinq manches, puis détruit votre vaisseau amiral d'un seul tir.

CHAQUE FLOTTE BRISÉE VOUS ARME CONTRE LA SUIVANTE



Vous partez avec des coques de l'Alliance, sans choisir de faction. Les victoires rapportent des plans et de l'équipement, visibles sur la carte avant chaque saut. Battez les flottes d'une faction pour construire ses coques. Chacune des 85 coques a sa propre capacité : une Frégate Pirate pose des mines, et vos Éclaireurs Faucheurs relèvent les morts sous forme de spectres qui combattent pour vous. L'Essaim se bat sans boucliers et se régénère, et les Wraith restent camouflés jusqu'à ce qu'ils tirent.



Équipez vos vaisseaux avec 81 modules au choix, dont des drones et un Mur-bouclier à travers lequel votre flotte peut tirer, mais que l'ennemi ne peut pas franchir. Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, chaque vaisseau choisit un atout parmi deux, et beaucoup d'atouts changent une règle, pas un chiffre. Le temps d'atteindre le cœur, vous ne serez plus quatre vaisseaux.

CONQUÉREZ. DÉFENDEZ VOS ACQUIS.



Chaque run se joue dans l'un des quatre secteurs, de la bordure jusqu'au cœur : une carte fraîchement générée qui s'achève au bastion d'un boss. Le premier se termine à Greywall, où l'amiral Edric Vance a détourné vos convois. Prenez un monde et bâtissez-y : un Dépôt de récupération, dont les drones dépouillent les épaves que vous laissez en pleine bataille, ou une Inversion temporelle, qui annule un anéantissement de la flotte par run. Le bastion ennemi contre-attaque votre monde en première ligne, avec un préavis de trois distorsions.

PERDEZ LE RUN. GARDEZ LA FLOTTE.

En campagne, un run ne prend fin que si tous les vaisseaux que vous avez engagés dans une bataille sont détruits, si vous l'abandonnez, ou si vous prenez le bastion du secteur et ouvrez le suivant. Battez en retraite, ou perdez un combat avec des vaisseaux encore debout, et le run continue.

À la fin du run, la carte et les niveaux de vos vaisseaux et modules sont réinitialisés. Vous gardez chaque vaisseau que vous possédez, même ceux qui ont été détruits, avec les atouts que chacun a gagnés, ainsi que vos modules, vos plans, vos Ordres d'amiral et toutes les améliorations du Commandant que vous avez achetées. Terminez la campagne et votre flotte poursuit sa route en Campagne infinie.

EN CHIFFRES

  • Des vaisseaux de 14 factions dans une même flotte
  • 85 coques réparties en 7 classes de vaisseaux
  • 81 modules, 47 atouts de vaisseau, 23 Ordres d'amiral
  • 22 objectifs de bataille sur 49 types de mondes
  • 27 bâtiments et 17 branches d'améliorations du Commandant
  • 4 secteurs de campagne et 2 modes infinis

Créé par un seul développeur, Brandon, chez Pizza Pizza Games.

Configuration requise

Minimale

  • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : GeForce GTX 950 / Radeon R7 360, 2 GB VRAM (DirectX 12)
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX compatible
  • Notes supplémentaires : Écran 1920x1080 ou supérieur. Prise en charge partielle des manettes.

Recommandée

Recommandée :
  • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
  • Graphiques : GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580, 4 GB VRAM
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX compatible
  • Notes supplémentaires : Écran 1920x1080 ou supérieur. Prise en charge partielle des manettes.

Questions fréquentes

Quand sort The Last Admiral sur PC ?

The Last Admiral sort sur PC le 1 décembre 2026. Il reste 38 jours avant sa sortie. Cette date provient de la base IGDB et se met à jour automatiquement si l'éditeur la modifie.

Quel sera le prix de The Last Admiral sur PC ?

Le prix de The Last Admiral sera affiché ici dès la première minute de sa commercialisation : PcMasterRace GAMING compare automatiquement les offres de Steam, GOG, Green Man Gaming, Gamivo, G2A et Kinguin, mises à jour 3 fois par jour.

Quelle configuration faut-il pour jouer à The Last Admiral ?

Configuration minimale annoncée sur Steam : processeur Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300, carte graphique GeForce GTX 950 / Radeon R7 360, 2 GB VRAM (DirectX 12), mémoire 8 GB de mémoire, stockage 6 GB d'espace disque disponible. Les configurations minimale et recommandée complètes sont détaillées sur cette page.

Qui développe The Last Admiral ?

The Last Admiral est développé par Pizza Pizza Games.

Quel genre de jeu est The Last Admiral ?

The Last Admiral est un jeu RPG, stratégie, stratégie au tour par tour, indépendant prévu sur PC (plateformes annoncées : PC).