
Le monde de la création 3D est en constante évolution, poussé par la demande de contenus toujours plus riches et immersifs. Les artistes 3D, souvent confrontés à des processus chronophages et répétitifs, recherchent constamment des outils pour accélérer leur flux de travail. C’est dans ce contexte que NVIDIA, leader de l’innovation technologique, propose une solution révolutionnaire : les NVIDIA AI Blueprints, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives pour la création de mondes virtuels.
Ces « plans d’IA » préconfigurés, accompagnés de microservices comme le nouveau Microsoft TRELLIS NVIDIA NIM, permettent aux artistes de gagner un temps précieux et de se concentrer sur l’aspect créatif de leur travail. L’objectif est clair : simplifier et accélérer le processus de prototypage, en particulier la modélisation des objets 3D, une tâche traditionnellement fastidieuse. Grâce à l’IA générative, NVIDIA offre une solution prometteuse pour les créateurs de tous niveaux.
L’IA Générative : Un Nouveau Paradigme pour les Artistes 3D

Le processus créatif en 3D commence souvent par des phases de prototypage. Les artistes doivent construire des modèles de base, moins détaillés, pour visualiser la scène, avant de passer à la phase de raffinement et de finalisation. Cette étape est souvent synonyme de travail répétitif et chronophage. L’IA générative (https://www.nvidia.com/en-us/glossary/generative-ai/) intervient ici pour automatiser et accélérer ces tâches intermédiaires, proposant des suggestions et générant des objets préliminaires. Cependant, la mise en œuvre de ces workflows accélérés peut être techniquement complexe, impliquant la connexion de plusieurs modèles d’IA.
Les NVIDIA AI Blueprints (https://build.nvidia.com/blueprints) répondent à ce défi en proposant des workflows préconfigurés, permettant aux utilisateurs de contourner les étapes techniques complexes et de bénéficier rapidement des dernières avancées de l’IA générative. Ces blueprints sont également personnalisables, s’adaptant aux besoins spécifiques de chaque artiste.
NVIDIA AI Blueprints : Un Workflow Simplifié pour la Génération d’Objets 3D

Le nouveau NVIDIA AI Blueprint pour la génération d’objets 3D propose un pipeline complet pour automatiser le prototypage. L’utilisateur fournit une idée créative via une simple requête textuelle. Un modèle linguistique étendu (LLM) intégré au blueprint génère alors jusqu’à 20 propositions d’objets pour la scène. Le microservice Llama 3.1 8B NVIDIA NIM (https://build.nvidia.com/meta/llama-3_1-8b-instruct) accélère encore ce processus. NVIDIA SANA, un framework de conversion texte-image, génère des aperçus de haute qualité, permettant à l’artiste de visualiser rapidement le potentiel de chaque objet.
L’artiste peut ensuite convertir ces aperçus en modèles 3D prêts à l’emploi grâce au nouveau microservice Microsoft TRELLIS NVIDIA NIM, qui simplifie le déploiement et accélère la conversion de 20%. Les assets 3D générés sont immédiatement utilisables ou peuvent être affinés dans Blender, une plateforme 3D open-source avec laquelle le blueprint s’intègre automatiquement. Bien entendu, les artistes peuvent également exporter leurs créations vers d’autres applications 3D populaires.
Microsoft TRELLIS et les Performances des RTX : Accélérer la Création
Microsoft TRELLIS, développé par Microsoft Research, est un modèle de génération d’assets 3D capable de créer des modèles détaillés à partir de texte ou d’images. Il est particulièrement utile pour la conception de jeux, l’architecture et la production de médias numériques. L’intégration du microservice Microsoft TRELLIS NIM dans le NVIDIA AI Blueprint pour la génération d’objets 3D permet aux artistes de gagner un temps considérable. Ce microservice est 20% plus rapide grâce aux optimisations PyTorch, ce qui se traduit par un gain de temps d’environ 6 secondes par objet généré, selon NVIDIA, sur une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5090. De quoi faire gagner un temps précieux aux professionnels de la 3D qui créent des centaines d’objets sur de nombreux projets.
Le microservice Microsoft TRELLIS NIM est compatible avec les GPU NVIDIA GeForce RTX de la série 50 (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/) et de la série 40, pour ordinateurs de bureau et portables, avec 16 Go de mémoire vive ou plus.
Perspectives d’Avenir et Comment Commencer
Pour commencer à utiliser le NVIDIA AI Blueprint pour la génération d’objets 3D, il suffit de suivre quelques étapes simples : charger le blueprint, saisir une idée de scène (par exemple, « marché nocturne »), et le système générera automatiquement 20 aperçus d’images. Il est possible de rafraîchir les objets non désirés, de les modifier ou de les supprimer. Enfin, les images peuvent être converties en modèles 3D et exportées vers Blender ou d’autres logiciels 3D.
NVIDIA propose également d’autres AI Blueprints et microservices NIM pour explorer de nouvelles possibilités. Les utilisateurs peuvent également suivre les ressources de NVIDIA, comme le blog RTX AI Garage, et rester informés des dernières innovations dans le domaine de l’IA. L’avenir de la création 3D s’annonce passionnant, avec l’IA générative qui ouvre la voie à de nouvelles formes d’expression et à une efficacité accrue.
En conclusion, les NVIDIA AI Blueprints, et en particulier le blueprint pour la génération d’objets 3D, représentent une avancée significative pour les artistes 3D. En simplifiant le processus de prototypage et en accélérant la création d’assets, NVIDIA permet aux créateurs de se concentrer sur leur vision artistique et de repousser les limites de la créativité. Avec l’intégration de technologies comme Microsoft TRELLIS et les performances des GPU RTX, l’avenir de la création 3D est résolument tourné vers l’IA.